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扫盲CSS中常见的单位

来源:千锋教育
发布人:bjq
时间: 2023-02-16 13:47:00

  扫盲CSS中常见的单位,CSS中常见单位有很多,接下来就由我按照使用频率为大家详细的介绍CSS开发过程中使用到的基本单位

  1. Px单位

  Px是pixel的简写, 被称之为像素单位, px可以在计算机屏幕上,能达到预期的效果,在打印机和其它的高分辨率设备上,它又能取得所希望的效果, 一个像素被称之一个像素点, 这个像素点可以很大, 也可以很小, 如果这个像素点很大, 则图片画质就不清晰, 如果像素点越小, 则像素点越来越密集, 让我们的画质变得更加的清晰. 如下图所示

 

  2. Pt单位

  Pt是Point的简写, 被称之为磅值单位, pt是一种固定长度的度量单位, 也是一个绝对单位,他是一个能够使用测量设备测得的长度。绝对单位作用有限,因为它们不能够缩放,通常只用在已经知道是用在哪种输出媒体的情况下才使用

  那么px和pt之间有什么区别呢?

  想要了解pt和px区别, 必须先要了解两个概念: 逻辑像素和物理像素; 在这里pt是逻辑像素,px是物理像素; 到底什么是逻辑像素和物理像素呢?

  逻辑像素: 称为设备独立像素(Device Independent Pixel,DIP),也称为CSS像素CSS里定义像素点,比如1px表示逻辑像素为1

  物理像素: 设备能控制显示的最小单位,常说的1920×1080像素分辨率就是用的设备像素单位.

  默认情况下: 1物理像素 = 1逻辑像素, 在高像素密度的设备上1物理像素 = 多个逻辑像素 比如: iphone8为基础750做的设计pt单位的,再网页中用px做单位要在pt基础上乘以2了

  3. Em单位

  em是emphasize的简写, em单位名称为相对长度单位。是相对于当前对象内文本的字体尺寸, 也可以理解成, em单位是相对于当前对象, 或者是相对于当前对象的父元素的字体大小进行缩放的一个倍数;

  例如: 在页面开发的时候, 没有标签对象内的字体大小, 我们的宽度使用是em单位, width:10em, 则此时em单位的参照则为该元素对象的默认字体大小的10倍;(默认情况下1em=16px) 也就相当于该元素的宽度为160px; 如果标签对象内有字体大小, 字体大小为30px; 此时再次设置width:10em; 此时元素的宽度为:300px; 因为em的参照为对象内字体尺寸

  如下如所示:

  3. Rem单位

  rem是css3中新增加的一个单位属性(font size of the root element),根据页面的根节点的字体大小进行转变的单位。而根节点就是节点。只要根目录字体大小发生改变, 则使用rem单位的尺寸也会发生改变(如下图)

  对rem单位的简单换算:

  我们知道,浏览器默认的字号16px,来看一些px单位与rem之间的转换关系:

  12px/16px=0.75rem

  14px/16px=0.875rem

  16px/16px=1rem

  18px/16px=1.125rem

  20px/16px=1.25rem

  通常情况下:为了方便计算, 我们可以调整根目录字体大小: 变成整数或者是10的倍数更加方便计算:font-size:50px

  例如:移动端页面开发的过程中, 我们经常为了达到伸缩性的布局, 会使用rem单位做开发, 开发过程中, 我们需要讲UI设计师给到的原始设计稿中测量的单位/dpr,然后再次除以根目录字体大小然后转换成rem单位

  例如: iphone7 设计稿中测量的距离为300px

  我们需要讲300px转换成人单位: 300/2(dpr)/50px=300/100=3rem;

  这样直接就相当于测量的距离直接除以100,向前推两位小数点,方便计算

  4. Vw和vh单位

  想要了解vw和vh单位我们得才能够两个单位的基本概念入手;

  Vw是viewport width的简写; 代表的是视口的宽度;

  Vh是viewport height的简写; 代表的是视口的高度,

  那么到底什么是视口呢? 在这视口指的是观看区域的窗口的大小, 也就是代表PC和手机端屏幕的尺寸大小. 在这里 100vw代表了一个完整的视口的宽度 1vw则代表了视口宽度的百分之一; 100vh代表了一个完整的视口的高度 1vh则代表了视口高度的百分之一;

  使用vh和vh的优点是:我们能完全的制作一个可伸缩性的布局, 会根据屏幕的大小改变布局的比例缩放;如下图所示(动图)

  5. vmin and vmax单位

  vmin和vmax 代表的是视口宽度和视口高度中的最小值和最大值, 这两个单位的参照仍然是视口

  vmin: 视口高度 vw 和宽度 vh 两者之间的最小值

  vmax: 视口高度 vw 和宽度 vh 两者之间的最大值

  这里离需要考虑的是横屏还是竖屏样式;

  如下图所示: 如果我们使用的是height使用的是vw单位, 无论横屏和竖屏参照的均为视口的宽度

  效果图如下:

  如果真是开发的时候使用vw单位横屏知乎,头部占据的位置会比较大;内容区域比较少

  为了解决这一问题: 我们可以使用vmin和vmax单位, 以视口宽度和高度中的最小和最大值为参照 完美解决这一问题。

  6. Rpx单位

  Rpx单位是小程序中的单位,把屏幕分成750等分,每一份为1rpx。规定屏幕宽为750rpx。

  1px约等于2rpx

  注意:css的单位可以用于计算,使用 calc()

  其实CSS可以使用的单位有很多, 只不过咱们开发中经常使用的就是以上7种。

声明:本站稿件版权均属千锋教育所有,未经许可不得擅自转载。

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