浮动布局详解

为什么要使用浮动布局?详情>>
2023-02-10unity-矩阵相乘的意义及注意点

下列代码在运行中会发生什么问题?如何避免?List ls = new List(new int[] { 1. 2. 3. 4. 5 }); foreach (int item in ls) { Console.WriteLine(item * item); ls.Remove(item); }产生运行时错误,在 ls.Remove(item)这行,因为foreach是只读的。不能一边遍历一...详情>>
2022-11-23下列代码在运行中会产生几个临时对象?

string a = new string(“abc”); a = (a.ToUpper() + “123”).Substring(0. 2);在C#中第一行是会报错的(Java中倒是可行)。应该这样初始化:string b = new string(new char[]{‘a’,’b’,’c’});答案为:5个临时对象详情>>
2022-11-23Vertex Shader是什么,怎么计算?

Vertex Shader对输入顶点完成了从local space到homogeneous space(齐次空间)的变换过程,homogeneous space即projection space的下一个space。详情>>
2022-11-23两种阴影判断的方法、工作原理

半影:景物表面上那些被某些特定光源直接照射但并非被所有特定光源直接照射的区域(半明半暗区域),作原理:从光源处向物体的所有可见面投射光线,将这些面投影到场景中得到投影面,再将这些投影面与场景中的其他平面求交得出阴影多边形,保存这些阴影多边形信息...详情>>
2022-11-23为什么dynamic font在unicode环境下优于static font

diffuse = Kd x colorLight x max(N*L,0);Kd 漫反射系数、colorLight 光的颜色、N 单位法线向量、L 由点指向光源的单位向量、其中N与L点乘,如果结果小于等于0.详情>>
2022-11-23v-if和v-for可以同时使用吗?

而且,每次刷新页面时,都会执行这样性能不高的代码。解决:可以在computed里循环数组,通过filter的方式,过滤出需要的数据。v-for直接循环计算属性的结果(不用v-if)。而computed是有缓存的,所以,在原始数据没有变化时,不会多次过滤数据,这样,就提高了效...详情>>
2022-11-22vue-cli怎么配置跨域?

配置pathRewrite可以做替换 '/api': { //这个是自定义的,当axios访问以/api开头的请求时,会代理到target + /api target: 'http://localhost:3001',//最终要访问的服务器地址changeOrigi...详情>>
2022-11-22unity-两种阴影判断的方法与工作原理

半影:景物表面上那些被某些特定光源直接照射但并非被所有特定光源直接照射的区域(半明半暗区域)工作原理:从光源处向物体的所有可见面投射光线,将这些面投影到场景中得到投影面,再将这些投影面与场景中的其他平面求交得出阴影多边形,保存这些阴影多边形信息...详情>>
2022-11-22alpha blend工作原理和光照计算中的diffuse的计算公式

写出光照计算中的diffuse的计算公式:diffuse = Kd x colorLight x max(N*L,0);Kd 漫反射系数、colorLight 光的颜色、N 单位法线向量、L 由点指向光源的单位向量、其中N与L点乘,如果结果小于等于0.则漫反射为0.详情>>
2022-11-22用新号直播会不会没有人?

新号和老号都是同样的流量算法机制,新号和老号相比,在同等的人货场的条件下新号更有竞争力和爆发力,老号基于有沉淀的粉丝,流量方面要比新号稳定,但是赛道层级竞争力太大,需要具备更强的人货场以及运营手段才能突破详情>>
2022-11-21我的直播间“为什么没有流量”?

抖音是一个去中心化数据算法的平台,公平竞争的平台,不管什么人卖什么产品,流量都是靠自身努力争取的,每一个流量都是有价值的,而流量的分发也同样只会给能够创造价值的直播间,当你的直播间没有产生有价值的数据时,平台也不会给你的直播间推送流量,所以想...详情>>
2022-11-21直播带货分为三大主要流量入口有哪些

直播带货分为三大主要流量入口:第一入口:自然免费推荐流量(直播推荐流量、直播广场流量、同城流量、其它流量) 第二入口:付费流量(千川竞价广告、小店随心推/DOU+、品牌广告TopLive)第三入口:短视频引流流量(播放量=曝光-导流直播间)详情>>
2022-11-21unity-如何优化内存?

降低模型的片面数,降低模型的骨骼数量,降低贴图的大小;使用光照贴图,使用多层次细节(LOD),使用着色器(Shader),使用预设(Prefab)。代码中少产生临时变量详情>>
2022-11-21什么是渲染管道?

官网上例子是摄像机的跟随,都是所有的update操作完才进行摄像机的跟进,不然就有可能出现摄像机已经推进了,但是视角里还未有角色的空帧出现。主要步骤有:本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化...详情>>
2022-11-21